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2009年6月6日

俄羅斯方塊已經25歲了

今天看到 Google 將首頁 logo 換成這個模樣:



才知道原來經典電玩「俄羅斯方塊」 已經問世25年了!

由小方塊組成的不同形狀的方塊陸續從螢幕上方落下來,玩家通過調整方塊的位置和方向,使它們在螢幕底部拼湊出完整的一條或更多條,這些完整的橫條會立刻消失,騰出空間以容納新掉落下來的方塊,方塊消失的同時,玩家能得到分數獎勵,若方塊無法被消除且不斷往上堆積,一旦頂到螢幕的最頂端,遊戲便告結束。這就是世界上最流行的休閒遊戲之一:俄羅斯方塊(Tetris)。



它的發明者阿列克謝‧帕基特諾夫(Alexey Pazhitnov)及其合作夥伴-美國藍色行星軟體公司(Blue Planet Software)的總裁亨克‧羅傑斯(Henk Rogers)於6月2日宣佈,俄羅斯方塊誕生25週年慶祝活動在美國洛杉磯舉辦的電子娛樂展上啟動。帕基特諾夫和羅傑斯日前接受新華社記者專訪時,講述了俄羅斯方塊走過的25年,並透露了未來的發展計畫。


帕基特諾夫(上)與羅傑斯(右)

1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫利用空閒時間編寫出一個遊戲程式,用來測試當時一種計算機的性能。帕基特諾夫愛玩拼圖,從拼圖遊戲裡得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。1985年,他把這個程式移植到個人電腦上,俄羅斯方塊從此便開始傳播開來。

1988年,羅傑斯在美國拉斯維加斯的一個展覽上看到了俄羅斯方塊,覺得非常好玩,並且發現他問到每個人也都喜歡玩。作為一個生於荷蘭、在美國受教育、於日本從事視訊遊戲業的專業人士,羅傑斯立刻嗅到了巨大商機。他與日本遊戲廠商任天堂達成口頭協議,然後出發前往莫斯科。

帕基特諾夫把俄羅斯方塊授權給了他工作的電腦中心,使其成為公有財產,所以羅傑斯面對的談判對象是當時蘇聯政府的代表。談判過程充滿了文化、價值觀和工作方式上的磨合,最終羅傑斯於1989年代表任天堂取得了俄羅斯方塊在家用機上的授權。



羅傑斯與帕基特諾夫因這次談判而相識,並且成了好朋友,這奠定了此後多年裡,他們圍繞俄羅斯方塊進行密切合作的基礎。

蘇聯解體後,帕基特諾夫在羅傑斯的幫助下移居美國,繼續從事遊戲開發。1996年,他拿回了俄羅斯方塊的知識產權,與羅傑斯一起成立了藍色行星軟體公司,該公司獨家代理俄羅斯方塊向各遊戲廠商授予版權的事務。

小方塊的魅力經久不衰。截至2009年,俄羅斯方塊發售了1.25億份,受到50多個國家和地區的玩家喜愛,有超過50種語言的版本,運行在幾十種遊戲平台上,從掌機、街機、個人電腦,到手機和PDA。羅傑斯說,行動設備已經成為俄羅斯方塊新的主要平台,該領域的發售量已超過7500萬份,並且還在快速增長中。在俄羅斯方塊網路版的北美和歐洲官方網站上,每天有超過100萬人次在玩這個遊戲。



俄羅斯方塊獲得許多獎勵,在多項評選中被評為最經典遊戲之一,還締造了多項世界紀錄。例如,它是在最多平台上運行的視訊遊戲(Video Game),也是直接連累玩家坐牢時間最長的遊戲;2002年,一名過分沉迷的英國玩家不聽機組人員的勸阻,在飛機上用手機玩俄羅斯方塊,結果被判刑入獄4個月。

俄羅斯方塊成功的奧妙在哪裡?它的創造者帕基特諾夫認為,可能在於這個遊戲非常簡單,而且拼圖的過程有「從混亂中尋找秩序」的成就感。羅傑斯則說,俄羅斯方塊是一個建設性的遊戲,這一點與中國的圍棋相似,「西洋棋就是殺殺殺,圍棋則重視構建領地,是建設性的,俄羅斯方塊也是」。

25年過去了,電腦業和電子遊戲業都發生了巨大的變化,擁有華麗畫面、震撼音效和豐富劇情的大型遊戲包括網路遊戲紛紛出現,開闢並佔據了新的市場。像俄羅斯方塊這樣的遊戲還有前途嗎?帕基特諾夫認為前景一片看好。他說,俄羅斯方塊是一個休閒遊戲,它面對的是那些沒有精力或興趣玩大型遊戲的玩家,這些人需要一類簡單好玩的遊戲,拿起來就能進入狀態,在忙碌的生活中尋求片刻的放鬆。

帕基特諾夫表示,將對俄羅斯方塊進行改進,使人們能夠更容易從中獲得休閒樂趣。羅傑斯說,今後的努力方向包括發展俄羅斯方塊的競技性,開發能夠適應玩家特點的「智慧型」俄羅斯方塊,並使來自世界各地、說不同語言的人們能夠一起娛樂,通過這個遊戲尋求共同點。

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