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目前顯示的是有「電玩遊戲」標籤的文章

Angry Birds憤怒鳥遊戲完全實體化!

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買了一組兒子夢寐以求的憤怒鳥玩具(Angry Birds Mega Fling Game)給他。

任天堂Game Boy之父 橫井軍平展 2010

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任天堂的功勳設計師、Game Boy 之父、遊戲界傳奇人物——橫井軍平在因車禍逝世13年後,於2010年迎來了自己的個人生平成就展覽。這個展覽屬於《橫井軍平傳》上市活動的一部分,展覽時間為2010年8月18日至29日,地點在日本原宿Vacant館。 橫井軍平曾擔任「任天堂製造本部開發第一部」部長。1941年9月10日出生於京都,1965 畢業於日本同志社大學工學部電子工學系,同年就職於任天堂公司。翌年,他創造的《超級怪手》(Ultra Hand)引起了巨大迴響;後來,他陸續開發了許多獨特的產品,包括Game & Watch系列掌上型遊樂器、Famicom紅白機,以及風靡全球的Game Boy。

慶祝洛克人25歲生日 「快打旋風X洛克人」免費遊戲登場

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1987年12月17日,卡普空(Capcom)在任天堂紅白機平台上推出了第一個「洛克人」(日語版:ロックマン/Rockman;英語版:Mega Man)電玩遊戲。 遊戲內容講述200X年時,人工智慧和機器人科技的發展十分進步,機械工學的兩個權威──致力和平的萊特博士(Dr. Light)以及妄想征服世界的威利博士(Dr. Wily),成就了高智慧人形機器人的誕生;而萊特博士研發的家用機器人「洛克人」憑著高度的正義感,屢次粉碎威利博士的邪惡陰謀。

我珍藏的任天堂紅白機與遊戲卡匣、磁碟片

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跟各位分享我珍藏的任天堂紅白機與遊戲卡匣: 把鏡頭拉遠一點,拍下更完整的任天堂懷舊收藏分享給大家,超人和無敵鐵金剛也入鏡了!

任天堂紅白機模樣的手機袋

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右邊是新入手的手機袋(背面可裝悠遊卡及門禁卡),上面印有任天堂紅白機的圖樣,左邊是我在五月底買到的紅白機控制器造型的 iPhone 殼,兩者很搭吧~(^_−)−☆ 繼續閱讀: 超懷舊的紅白機控制器 iPhone 4 外殼

超懷舊的紅白機控制器 iPhone 4 外殼

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昨天在西門町萬年大樓3樓的一家電玩店,花399元買了一個模擬任天堂紅白機(Family Computer)控制器的 iPhone 4 外殼。

專訪張哲生之電玩縱橫台灣三十年

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你的童年玩具是什麼?這個問題的答案,反映出了世代的差異,在物資不發達的年代,跳房子、抓泥鰍,一毛錢也不花卻玩得很開心。而1970年代開始,台灣的電子業,改變了全世界所有人的童年,從任天堂的紅白機、小精靈,到現在您的孩子關在房間裡,吆喝一兩百人一起上線「打怪」,科技帶來新的遊戲方法,卻也失去了遊戲中,面對面的生活「味道」。

超級瑪利25歲了 任天堂呼籲玩家不要對卡匣吹氣

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1985年9月13日誕生的任天堂紅白機遊戲「超級瑪利」(Super Mario Bros.)已經25歲了,「吹氣救卡匣」的行為也是許多人的童年回憶,然而,一支「超級瑪利兄弟25周年紀念活動」的廣告影片中,卻揭露了一項被埋藏了超過四分之一個世紀(紅白機誕生於1983年)的殘酷事實:「吹氣其實就是卡帶故障的主因!」;原因在於,這個吹氣清除灰塵的動作,會讓卡匣接口的金屬端子生鏽。 該廣告影片描述:「在任天堂紅白機發售的當時,對著卡帶的金屬端子部分吹氣以清除灰塵的行為,在全國範圍普遍發生:然而,現在我們瞭解到,正是這個動作造成端子生鏽而導致卡匣故障。由於這個原理與NDS系列等具備金屬端子接點的所有主機和卡匣相同,因此請不要對著接點部位吹氣。若您發現接點堆積灰塵或有髒污,敬請利用另售的專用清潔工具組。」 看來,任天堂應該是想多賣掉一些清潔工具組吧。 對卡匣吹氣會導致故障的公告影片: 超級瑪利兄弟25週年歷史回顧影片: 超級瑪利兄弟25週年紀念T-Shirt:(按圖放大) 超級瑪利兄弟25週年紀念撲克牌:(按圖放大) 同場加映: 超級瑪利兄弟25週年官網 從今以後,瑪利歐與碧琪公主過著幸福美滿的生活…

1983年的初代瑪利歐兄弟(Mario Bros.)

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1983年6月1日,由宮本茂與橫井軍平設計的街機(Arcade)遊戲「Mario Bros.」(マリオブラザーズ)正式問世,此乃瑪利歐(Mario)與路易吉(Luigi)這對兄弟檔首次聯手出擊的遊戲,性格水管工人對抗烏龜的故事就這麼展開了,而那個能製造強烈地震的「POW」磚塊也自此成為了瑪莉歐世界裡的經典武器。在街機版本中,烏龜能夠脫下龜殼攻擊人類,不過,在之後發售的紅白機(Famicom)版本裡,烏龜便無法脫下龜殼了。(不曉得是不是烏龜保育協會提出抗議了呢?)

經典遊戲小精靈(PAC-MAN)今天30歲了!

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2010年5月21日23時10分左右(台灣時間),為紀念小精靈(PAC-MAN)遊戲誕生三十周年,Google將 首頁 的Logo改為小精靈遊戲的畫面,而點擊「投入錢幣」按鈕或等候十秒即可進行線上遊戲,若是連按兩下「投入錢幣」還可以雙打喔,使用鍵盤的上下左右方向鍵或W,A,S,D便能控制大嘴巴的行動。 5月24日,Google宣布,將常態性提供線上版「小精靈」(PAC-MAN)遊戲。Google搜尋產品部門副總裁梅爾說,「由於反應熱烈,我們會永遠提供這個遊戲。」,遊戲頁面網址為 www.google.com/pacman 。 小精靈(PAC-MAN)是電子遊戲歷史上的經典街機遊戲,由Namco公司設計並由Midway Games在1980年5月22日發表。 遊戲設計:岩谷徹 程式設計:舟木茂雄 音效與配樂:甲斐敏夫 這個遊戲與主角的名稱之所以會被命名為「パックマン」(發音為Pakku Man),乃是取自日語中用來表示吃東西的狀聲詞「パクパク」(paku paku);最初在日本推出時的英文名稱是「Puck Man」,不過當遊戲要在歐美上市時,考慮到Puck一詞看起來太像Fuck,為了避免不必要的誤解,於是將遊戲的英文名字改成「Pac-Man」,並沿用至今。 這款遊戲的最終目標就是控制遊戲主角「大嘴巴」去吃掉迷宮裡的每一顆豆子,迷宮裡有守護豆子的小精靈會到處追捕大嘴巴,因此在你狂吃豆子的同時還要小心避開小精靈的追逐,否則被抓到就會失去一條命;迷宮的兩側有可穿越的隧道,當你從右側隧道進入後,便會從左側隧道出現,反之亦然,這個隧道的設計堪稱遊戲界的經典。 迷宮的四個角落有大的閃爍點,俗稱大力丸,當大嘴巴吃了大力丸之後,可以擁有一小段時間的超能力,小精靈在這期間會變成深藍色,且往反方向逃逸,而且移動速度比較慢,此時大嘴巴可以反撲去吃掉小精靈,要注意的是,當深藍色的小精靈反白閃動時,表示大力丸的效力即將消失。有趣的是,當小精靈被吃掉時,它的眼睛並不會消失,還會飛回中間的鬼屋基地,並且重生出發攻擊大嘴巴。 隨著遊戲關卡的進展,大力丸的有效時間會越來越短;在遊戲的後段,當大嘴巴吃下大力丸被後,小精靈並不會改變顏色,不過仍會往反方向逃竄。 遊戲中獎賞物品的分數: 櫻桃:100 分 草莓:300 分 橘子:500 分 蘋果:...

我的兒子是閃電麥坤!

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迪士尼動畫電影「Cars」片尾那場經典比賽中,「閃電麥坤」將撞車受傷的「冠軍」推回賽道的感人畫面,竟在兒子的遊戲過程裡真實上演了! 吾兒小威力在玩iPhone的賽車遊戲「GT Racing」時,發現對手的車子卡在路邊動彈不得,立刻回頭去幫忙推車,協助對手脫困。小威力這種不以獲勝為遊戲唯一目的,並且將幫助他人的念頭放在第一的行為,真的讓我感到非常驕傲。 親愛的兒子,你太棒了,我以你為榮!

教你如何快速破超級瑪莉兄弟!

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史上最快速打破「超級瑪莉兄弟」密技大公開: 只要採用上述的技法, 你也可以 同時打破 好幾代的超級瑪莉兄弟唷^^ 言歸正傳,讓我們來欣賞如假包換的「超級瑪莉」快速破關實錄吧! 《超級瑪莉兄弟五分鐘破關影片》

看志玲姊姊玩Wii Fit Plus

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這是「Wii Fit Plus中文版」電視廣告的集錦版本,共七篇,其中有六篇由林志玲擔綱演出,另加映志玲姊姊的體驗心得報告。

手塚治虫的《火之鳥》

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看了《手塚治虫原畫的秘密》一書後,決定要仔細拜讀手塚大師的作品,第一套入手的就是他的經典名作:《火之鳥》(火の鳥)。 我在光華數位天地的書店買了一套22冊的《火之鳥》漫畫: 為了這套漫畫,我還特地去了一趟「特力屋」買了一個書櫃回家組合,然後將22冊漫畫都包上書套,排列在熱騰騰的書櫃裡: 目前已經看完了《火之鳥》的黎明篇與未來篇(共四冊),我深深被手塚治虫的幽默感與想像力所感動, 他獨特的敘事手法真的非常棒,畫面切割的巧妙運用也足以作為經典;能從他的作品裡學習到的東西實在太多了,不管是對人生的看法還是構圖上的技巧,我都有了新的體驗。 謝謝手塚大師! 下面是手塚治虫獨特的自嘲式劇情一例: 在買了火之鳥的漫畫之後,某日望著牆上的收藏,我才赫然發現,原來我還留著「火之鳥 鳳凰編 - 我王的冒險」遊戲卡匣!那是KONAMI在1987年出品的任天堂紅白機(Family Computer)遊戲。 把「火之鳥」卡匣插進任天堂FC主機後,拍張照留念: 同場加映: 任天堂FC的「火の鳥」遊戲內容(1987) (好熟悉的音樂呀!真令人感動~) 同場加映: 維基百科的「火の鳥」條目(日文)

妹妹的開心農場成了動物園

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妹妹在小威力的「拜託」攻勢之下,為自己在Facebook裡的「開心農場」花錢買了許多動物。 (點擊圖片可放大) 目前妹妹的「開心農場」裡,除了種植農作物之外,還養了會生蛋的雞、能生產牛奶的乳牛,以及可以守護農場的狗,甚至連「純觀賞用」的兔子都養了!我看她的農場已經夠資格改名為「開心動物園」了。

令人期待的賽車遊戲 - Wii《極速快感:爆衝王》

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EA 旗下的人氣賽車遊戲「極速快感」(Need for Speed)系列將於今年底在任天堂的 Wii 及 DS 平台發表《極速快感:爆衝王》(Need for Speed: Nitro),遊戲上市日期暫訂為2009年11月17日。 據悉,EA 的這款作品採用了新鮮獨特的視點來進行遊戲,內容既豐富又有深度,是一款老少咸宜的休閒遊戲。遊戲裡將出現超過30款經典與新潮的車子,目前已經確定的車款包括: Audi R8, Dodge Charger R/T, Ford GT, Ford Mustang GT, Ford Escort Cosworth, Lamborghini Reventon, Nissan 370Z, Nissan Cube, Nissan Skyline GT-R (R34), Nissan GT-R (R35), Porsche Cayman, Renault 4L, VW Beetle. EA 在今年 E3 發表的 Trailer: 遊戲開發中的畫面: (連 Nissan Cube 都可以拿來飆車,真過癮!) 我十分期待這款遊戲,因為我相信小威力一定會非常喜歡的,畢竟瑪利歐賽車(Mario Kart Wii)已經玩很久,是該有一款新的賽車遊戲來接手了。 《極速快感:爆衝王》官網: nitro.needforspeed.com

俄羅斯方塊已經25歲了

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今天看到 Google 將首頁 logo 換成這個模樣: 才知道原來經典電玩「俄羅斯方塊」 已經問世25年了! 由小方塊組成的不同形狀的方塊陸續從螢幕上方落下來,玩家通過調整方塊的位置和方向,使它們在螢幕底部拼湊出完整的一條或更多條,這些完整的橫條會立刻消失,騰出空間以容納新掉落下來的方塊,方塊消失的同時,玩家能得到分數獎勵,若方塊無法被消除且不斷往上堆積,一旦頂到螢幕的最頂端,遊戲便告結束。這就是世界上最流行的休閒遊戲之一:俄羅斯方塊(Tetris)。 它的發明者阿列克謝‧帕基特諾夫(Alexey Pazhitnov)及其合作夥伴-美國藍色行星軟體公司(Blue Planet Software)的總裁亨克‧羅傑斯(Henk Rogers)於6月2日宣佈,俄羅斯方塊誕生25週年慶祝活動在美國洛杉磯舉辦的電子娛樂展上啟動。帕基特諾夫和羅傑斯日前接受新華社記者專訪時,講述了俄羅斯方塊走過的25年,並透露了未來的發展計畫。 帕基特諾夫(上)與羅傑斯(右) 1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫利用空閒時間編寫出一個遊戲程式,用來測試當時一種計算機的性能。帕基特諾夫愛玩拼圖,從拼圖遊戲裡得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。1985年,他把這個程式移植到個人電腦上,俄羅斯方塊從此便開始傳播開來。 1988年,羅傑斯在美國拉斯維加斯的一個展覽上看到了俄羅斯方塊,覺得非常好玩,並且發現他問到每個人也都喜歡玩。作為一個生於荷蘭、在美國受教育、於日本從事視訊遊戲業的專業人士,羅傑斯立刻嗅到了巨大商機。他與日本遊戲廠商任天堂達成口頭協議,然後出發前往莫斯科。 帕基特諾夫把俄羅斯方塊授權給了他工作的電腦中心,使其成為公有財產,所以羅傑斯面對的談判對象是當時蘇聯政府的代表。談判過程充滿了文化、價值觀和工作方式上的磨合,最終羅傑斯於1989年代表任天堂取得了俄羅斯方塊在家用機上的授權。 羅傑斯與帕基特諾夫因這次談判而相識,並且成了好朋友,這奠定了此後多年裡,他們圍繞俄羅斯方塊進行密切合作的基礎。 蘇聯解體後,帕基特諾夫在羅傑斯的幫助下移居美國,繼續從事遊戲開發。1996年,他拿回了俄羅斯方塊的知識產權,與羅傑斯一起成立了藍色行星軟體公司,該公司獨家代理俄羅斯方塊向各遊戲廠商授予版權的事務。 小方塊的魅力經久...

全家人在Wii的房間裡為我慶生

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剛剛更新Wii主機,到「Wii購物頻道」裡免費下載了一個叫做「Wii的房間」(Wiiの間)的頻道。在這個「Wii的房間」裡,全家人的Mii可以聚在一起坐著聊天,客廳的電視也會播放包含氣象頻道、購物頻道、投票頻道等內容。玩家還能稍微佈置客廳與擺設傢俱,打造自己專屬的溫馨環境。房間也會依Wii主機的時間而有晝夜變化,晚上大家還能夠聚在一起吃飯。 今天(5月16日)剛好是我的生日,一進入「Wii的房間」立即出現全家人的Mii圍坐在一起,幫我慶生的畫面,唱完生日快樂歌後,還一起分享生日蛋糕,真的很有趣! 與各位分享這段「Wii的房間」動畫影片: 另外我發現,Wii 更新之後,已經可以直接執行儲存在SD卡裡的遊戲,而且最高可支援到 32GB 的 SDHC 記憶卡了。4.0 版的新系統追加了全新「SD卡選單 (SDカードメニュー)」,強化對SD卡的支援,玩家可直接下載新的遊戲到 SD卡上,並能直接啟動SD卡裡的遊戲,不需要再多花時間把遊戲搬移到 Wii 主機內建的快閃記憶體了。 SD卡選單的使用說明: 使用者只要點選Wii頻道左下角的SD卡圖示,即可進入「SD卡選單」裡閱覽儲存於SD卡中的遊戲(最多可顯示 20 頁 = 240 個),並可直接啟動遊戲。不過儲存在SD卡中的遊戲並無法支援 WiiConnect24 功能,且遊戲存檔仍須儲存於內建儲存空間中。 原本Wii只能在內建的512MB快閃記憶體儲存空間中下載與啟動遊戲,而且只支援容量最高2GB的SD記憶卡;經過本次更新後,即可直接在SD記憶卡上下載與啟動遊戲,並支援容量最高32GB的SDHC記憶卡,一舉解決內建儲存空間不足的問題。預料後續將會有更多充分活用SDHC記憶卡大容量儲存空間特性的遊戲與服務推出,值得期待。

Wii運動第二彈 Wii Sports Resort 來了!

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由任天堂製作,掀起全球體感運動遊戲風潮的《Wii Sports》(Wii運動)系列的續篇新作《Wii Sports Resort》(Wii運動度假勝地),已經確定於2009年6月推出。 《Wii Sports Resort》是 Wii 平台代表作《Wii Sports》的續集,也是市場上首款支援 Wii 遙控器附加周邊「Wii MotionPlus」(Wii動態強化感測器)的遊戲,透過大幅強化的動態感測功能,提供更具投入感的遊戲樂趣。 「Wii MotionPlus」是由任天堂設計裝置在 Wii 控制器底端的新一代周邊設備,內部結合加速度感應裝置,對應到感應條,就可讓 Wii 控制器更全面追蹤玩家的手臂位置與方向;玩家進行任何一個輕微的動作時,手腕或手臂的反應都將即時對應到遊戲畫面中,讓玩家得以在遊戲中實現真正 1:1 的動作對應。 《Wii Sports Resort》以充滿休閒氣氛的熱帶島嶼為舞台,玩家可以在陽光、沙灘、藍天、碧海的度假勝地中,體驗包括「飛盤狗」、「水上摩托車」與「擊劍」等各式各樣的休閒運動。 遊戲畫面: 示範演出: 相關連結: 任天堂官網的 Wii Sports Resort 介紹 (由於遊戲尚未分級,所以進入後需先點選同意(yes),才能繼續瀏覽內容。)

瑤瑤之後舒舒又摸摸

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童顏巨乳女模「 瑤瑤 」暴紅,電玩業者紛紛如法炮製,推出女模露乳溝、抖動胸部的廣告,此舉引起國家通訊傳播委員會(NCC)高度重視。NCC表示,有民眾反應,電玩「預言online」與「發達麻將」廣告有「物化女性、性暗示」嫌疑,NCC本月將召開委員會,討論是否懲處業者。 瑤瑤的「殺很大」愛人篇CF NCC傳播內容處處長何吉森表示,NCC傳播內容申訴網站二月份有三件民眾投訴抱怨,瑤瑤拍攝的「殺很大」廣告中,「殺很大」三個字教壞小朋友。 瑤瑤殺很大 恐教壞小朋友 NCC認為,瑤瑤廣告對白有些無厘頭,如果只因這樣就開罰,可能引起爭議,目前傾向不罰。但「瑤瑤」事件讓NCC開始注意類似電玩廣告物化女性問題,「預言online」與「發達麻將」廣告已移送十七日廣告諮詢委員會討論是否議處。 瑤瑤的「殺online」仇人篇CF 何吉森表示,「預言online」廣告代言人舒舒號稱瑤瑤接班人,廣告中舒舒上半身著白色中空小可愛,拿著道路施工的打樁機鑽地,畫面出現露乳與連續抖胸畫面。 舒舒的「預言Online」20秒CF 「發達麻將」廣告有五名美少女穿比基尼跳躍畫面,女主角穿著高校制服以嬌羞聲音說出「不要碰我,我要摸」,明顯性暗示。何吉森說,該廣告的「摸摸歌」歌詞「我還說不出口」,這二則廣告已遊走法律邊緣。 「發達麻將」4P摸摸歌篇CF J.C的「發達麻將」童顏巨乳哀怨少婦篇CF 小艾的「發達麻將」可愛清純學生妹篇CF 「發達麻將」CF之側拍紀實 業者齊喊冤 強調無性暗示 相關業者驚訝表示,出發點是健康、正面的角度,也許只是多露了點胸部,但總比「騎馬機」(瑤瑤代言的「殺onl...