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承載童年回憶的懷舊收藏

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我小時候的娛樂並不如今日多元,看卡通和打電動是童年時的兩大樂事;八○年代,來自日本的卡通影片和電動玩具,佔據了我生活休閒的大部分時間。 雖然我早已忘了大部分卡通的結局,但一首首的卡通主題曲依舊能夠琅琅上口;「飛呀!飛呀!小飛俠!在那天空邊緣拼命地飛翔…」、「有一個女孩叫甜甜,從小生長在孤兒院…」、「我們是正義的一方,要和惡勢力來對抗…」。 這些歌詞與旋律就像是小叮噹的時光機,總能讓我在哼哼唱唱時,瞬間跳躍到小時候的時空,快樂地重溫那美好的年代,也難怪它們會被稱作「懷舊卡通」。 長大之後,因緣際會下,我在網路上成了「懷舊卡通」的傳承者,帶領著和我擁有一樣童年記憶的朋友們,徜徉在上百部卡通的主題曲與文字介紹裡。 我喜歡懷舊,也樂於陪大家一起懷舊,因為我認為「懷舊」可以幫助我們將記憶中的積極情緒儲存起來,進而有意識地反覆回味它們,甚至能夠在日常生活裡用來讓心情變好;換言之,這些對往日時光的強烈感受,能讓我們以更正面的心態面對未來。 除了卡通影片,另一個伴我度過童年美好歲月的夥伴,就是電動玩具了。 不同於看卡通的被動接收資訊,打電動時的主動出擊與隨機應變,帶給了我更加強烈的娛樂效果! 八○年代問世的任天堂「Game & Watch」系列掌上型電動玩具,是我最早接觸的電玩,那時候的小學生,要是帶了一台掌上型電玩到學校,保證會引來周圍眾多羨慕的眼光,拉風至極! 我記得我擁有過海底尋寶的「大章魚」、駕船接人的「跳傘」、忙著滅火的「加油站」,以及不停跳躍躲酒桶拿鑰匙救公主的「大金剛」,可惜這些令我回味無窮的電玩早已不知去處。 另外,宏碁在一九八二年推出的「小教授二號」則是我的第一台電腦,不過它主要還是被我用來打電動。小教授二號的作業系統是中文培基(BASIC),使用錄音帶輸入資料,採十六進位。 當年我都會和妹妹搭乘公車(我記得是0西)到台北市南昌路的「正大實業」買遊戲卡帶,我記得一盒遊戲卡帶要價一百五十元,A、B面是一樣的遊戲(若磁帶受損,還有另一面備用);橫向捲軸飛行射擊遊戲「戰略大作戰」和爬樓梯挖洞埋人奪寶的「超級運動員」是我最迷的兩款遊戲,我甚至還記得有個麻將遊戲的長度是7C。 後來,一九八三年問世的任天堂紅白機(Famicom),則是將我的打電動生涯推向了另一個高峰! 不同於小教授電腦的遊戲需要等候卡帶資訊的讀...

任天堂 Game Boy 模樣的 iPhone 5s 懷舊手機殼

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10月26日,到神腦去領了我預購的太空灰64GB iPhone 5s。 一貫哲生原力的懷舊風格,隔天我在台隆手創館買了這個「Game Boy」Look 的手機殼。

任天堂Game Boy之父 橫井軍平展 2010

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任天堂的功勳設計師、Game Boy 之父、遊戲界傳奇人物——橫井軍平在因車禍逝世13年後,於2010年迎來了自己的個人生平成就展覽。這個展覽屬於《橫井軍平傳》上市活動的一部分,展覽時間為2010年8月18日至29日,地點在日本原宿Vacant館。 橫井軍平曾擔任「任天堂製造本部開發第一部」部長。1941年9月10日出生於京都,1965 畢業於日本同志社大學工學部電子工學系,同年就職於任天堂公司。翌年,他創造的《超級怪手》(Ultra Hand)引起了巨大迴響;後來,他陸續開發了許多獨特的產品,包括Game & Watch系列掌上型遊樂器、Famicom紅白機,以及風靡全球的Game Boy。

慶祝洛克人25歲生日 「快打旋風X洛克人」免費遊戲登場

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1987年12月17日,卡普空(Capcom)在任天堂紅白機平台上推出了第一個「洛克人」(日語版:ロックマン/Rockman;英語版:Mega Man)電玩遊戲。 遊戲內容講述200X年時,人工智慧和機器人科技的發展十分進步,機械工學的兩個權威──致力和平的萊特博士(Dr. Light)以及妄想征服世界的威利博士(Dr. Wily),成就了高智慧人形機器人的誕生;而萊特博士研發的家用機器人「洛克人」憑著高度的正義感,屢次粉碎威利博士的邪惡陰謀。

我珍藏的任天堂紅白機與遊戲卡匣、磁碟片

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跟各位分享我珍藏的任天堂紅白機與遊戲卡匣: 把鏡頭拉遠一點,拍下更完整的任天堂懷舊收藏分享給大家,超人和無敵鐵金剛也入鏡了!

1986年的一張電玩店DM

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跟大家分享一張我於1986年的時候(應該是國二或國三吧),在西門町萬年四樓的「新洋」電玩店所拿到的一張DM。 正面是任天堂遊樂器系列產品:( 放大圖片 ) 背面是遊戲卡匣目錄:( 放大圖片 )

任天堂紅白機模樣的手機袋

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右邊是新入手的手機袋(背面可裝悠遊卡及門禁卡),上面印有任天堂紅白機的圖樣,左邊是我在五月底買到的紅白機控制器造型的 iPhone 殼,兩者很搭吧~(^_−)−☆ 繼續閱讀: 超懷舊的紅白機控制器 iPhone 4 外殼

超懷舊的紅白機控制器 iPhone 4 外殼

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昨天在西門町萬年大樓3樓的一家電玩店,花399元買了一個模擬任天堂紅白機(Family Computer)控制器的 iPhone 4 外殼。

專訪張哲生之電玩縱橫台灣三十年

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你的童年玩具是什麼?這個問題的答案,反映出了世代的差異,在物資不發達的年代,跳房子、抓泥鰍,一毛錢也不花卻玩得很開心。而1970年代開始,台灣的電子業,改變了全世界所有人的童年,從任天堂的紅白機、小精靈,到現在您的孩子關在房間裡,吆喝一兩百人一起上線「打怪」,科技帶來新的遊戲方法,卻也失去了遊戲中,面對面的生活「味道」。

超級瑪利25歲了 任天堂呼籲玩家不要對卡匣吹氣

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1985年9月13日誕生的任天堂紅白機遊戲「超級瑪利」(Super Mario Bros.)已經25歲了,「吹氣救卡匣」的行為也是許多人的童年回憶,然而,一支「超級瑪利兄弟25周年紀念活動」的廣告影片中,卻揭露了一項被埋藏了超過四分之一個世紀(紅白機誕生於1983年)的殘酷事實:「吹氣其實就是卡帶故障的主因!」;原因在於,這個吹氣清除灰塵的動作,會讓卡匣接口的金屬端子生鏽。 該廣告影片描述:「在任天堂紅白機發售的當時,對著卡帶的金屬端子部分吹氣以清除灰塵的行為,在全國範圍普遍發生:然而,現在我們瞭解到,正是這個動作造成端子生鏽而導致卡匣故障。由於這個原理與NDS系列等具備金屬端子接點的所有主機和卡匣相同,因此請不要對著接點部位吹氣。若您發現接點堆積灰塵或有髒污,敬請利用另售的專用清潔工具組。」 看來,任天堂應該是想多賣掉一些清潔工具組吧。 對卡匣吹氣會導致故障的公告影片: 超級瑪利兄弟25週年歷史回顧影片: 超級瑪利兄弟25週年紀念T-Shirt:(按圖放大) 超級瑪利兄弟25週年紀念撲克牌:(按圖放大) 同場加映: 超級瑪利兄弟25週年官網 從今以後,瑪利歐與碧琪公主過著幸福美滿的生活…

1983年的初代瑪利歐兄弟(Mario Bros.)

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1983年6月1日,由宮本茂與橫井軍平設計的街機(Arcade)遊戲「Mario Bros.」(マリオブラザーズ)正式問世,此乃瑪利歐(Mario)與路易吉(Luigi)這對兄弟檔首次聯手出擊的遊戲,性格水管工人對抗烏龜的故事就這麼展開了,而那個能製造強烈地震的「POW」磚塊也自此成為了瑪莉歐世界裡的經典武器。在街機版本中,烏龜能夠脫下龜殼攻擊人類,不過,在之後發售的紅白機(Famicom)版本裡,烏龜便無法脫下龜殼了。(不曉得是不是烏龜保育協會提出抗議了呢?)

手塚治虫的《火之鳥》

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看了《手塚治虫原畫的秘密》一書後,決定要仔細拜讀手塚大師的作品,第一套入手的就是他的經典名作:《火之鳥》(火の鳥)。 我在光華數位天地的書店買了一套22冊的《火之鳥》漫畫: 為了這套漫畫,我還特地去了一趟「特力屋」買了一個書櫃回家組合,然後將22冊漫畫都包上書套,排列在熱騰騰的書櫃裡: 目前已經看完了《火之鳥》的黎明篇與未來篇(共四冊),我深深被手塚治虫的幽默感與想像力所感動, 他獨特的敘事手法真的非常棒,畫面切割的巧妙運用也足以作為經典;能從他的作品裡學習到的東西實在太多了,不管是對人生的看法還是構圖上的技巧,我都有了新的體驗。 謝謝手塚大師! 下面是手塚治虫獨特的自嘲式劇情一例: 在買了火之鳥的漫畫之後,某日望著牆上的收藏,我才赫然發現,原來我還留著「火之鳥 鳳凰編 - 我王的冒險」遊戲卡匣!那是KONAMI在1987年出品的任天堂紅白機(Family Computer)遊戲。 把「火之鳥」卡匣插進任天堂FC主機後,拍張照留念: 同場加映: 任天堂FC的「火の鳥」遊戲內容(1987) (好熟悉的音樂呀!真令人感動~) 同場加映: 維基百科的「火の鳥」條目(日文)

令人期待的賽車遊戲 - Wii《極速快感:爆衝王》

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EA 旗下的人氣賽車遊戲「極速快感」(Need for Speed)系列將於今年底在任天堂的 Wii 及 DS 平台發表《極速快感:爆衝王》(Need for Speed: Nitro),遊戲上市日期暫訂為2009年11月17日。 據悉,EA 的這款作品採用了新鮮獨特的視點來進行遊戲,內容既豐富又有深度,是一款老少咸宜的休閒遊戲。遊戲裡將出現超過30款經典與新潮的車子,目前已經確定的車款包括: Audi R8, Dodge Charger R/T, Ford GT, Ford Mustang GT, Ford Escort Cosworth, Lamborghini Reventon, Nissan 370Z, Nissan Cube, Nissan Skyline GT-R (R34), Nissan GT-R (R35), Porsche Cayman, Renault 4L, VW Beetle. EA 在今年 E3 發表的 Trailer: 遊戲開發中的畫面: (連 Nissan Cube 都可以拿來飆車,真過癮!) 我十分期待這款遊戲,因為我相信小威力一定會非常喜歡的,畢竟瑪利歐賽車(Mario Kart Wii)已經玩很久,是該有一款新的賽車遊戲來接手了。 《極速快感:爆衝王》官網: nitro.needforspeed.com

俄羅斯方塊已經25歲了

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今天看到 Google 將首頁 logo 換成這個模樣: 才知道原來經典電玩「俄羅斯方塊」 已經問世25年了! 由小方塊組成的不同形狀的方塊陸續從螢幕上方落下來,玩家通過調整方塊的位置和方向,使它們在螢幕底部拼湊出完整的一條或更多條,這些完整的橫條會立刻消失,騰出空間以容納新掉落下來的方塊,方塊消失的同時,玩家能得到分數獎勵,若方塊無法被消除且不斷往上堆積,一旦頂到螢幕的最頂端,遊戲便告結束。這就是世界上最流行的休閒遊戲之一:俄羅斯方塊(Tetris)。 它的發明者阿列克謝‧帕基特諾夫(Alexey Pazhitnov)及其合作夥伴-美國藍色行星軟體公司(Blue Planet Software)的總裁亨克‧羅傑斯(Henk Rogers)於6月2日宣佈,俄羅斯方塊誕生25週年慶祝活動在美國洛杉磯舉辦的電子娛樂展上啟動。帕基特諾夫和羅傑斯日前接受新華社記者專訪時,講述了俄羅斯方塊走過的25年,並透露了未來的發展計畫。 帕基特諾夫(上)與羅傑斯(右) 1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫利用空閒時間編寫出一個遊戲程式,用來測試當時一種計算機的性能。帕基特諾夫愛玩拼圖,從拼圖遊戲裡得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。1985年,他把這個程式移植到個人電腦上,俄羅斯方塊從此便開始傳播開來。 1988年,羅傑斯在美國拉斯維加斯的一個展覽上看到了俄羅斯方塊,覺得非常好玩,並且發現他問到每個人也都喜歡玩。作為一個生於荷蘭、在美國受教育、於日本從事視訊遊戲業的專業人士,羅傑斯立刻嗅到了巨大商機。他與日本遊戲廠商任天堂達成口頭協議,然後出發前往莫斯科。 帕基特諾夫把俄羅斯方塊授權給了他工作的電腦中心,使其成為公有財產,所以羅傑斯面對的談判對象是當時蘇聯政府的代表。談判過程充滿了文化、價值觀和工作方式上的磨合,最終羅傑斯於1989年代表任天堂取得了俄羅斯方塊在家用機上的授權。 羅傑斯與帕基特諾夫因這次談判而相識,並且成了好朋友,這奠定了此後多年裡,他們圍繞俄羅斯方塊進行密切合作的基礎。 蘇聯解體後,帕基特諾夫在羅傑斯的幫助下移居美國,繼續從事遊戲開發。1996年,他拿回了俄羅斯方塊的知識產權,與羅傑斯一起成立了藍色行星軟體公司,該公司獨家代理俄羅斯方塊向各遊戲廠商授予版權的事務。 小方塊的魅力經久...

Wii運動第二彈 Wii Sports Resort 來了!

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由任天堂製作,掀起全球體感運動遊戲風潮的《Wii Sports》(Wii運動)系列的續篇新作《Wii Sports Resort》(Wii運動度假勝地),已經確定於2009年6月推出。 《Wii Sports Resort》是 Wii 平台代表作《Wii Sports》的續集,也是市場上首款支援 Wii 遙控器附加周邊「Wii MotionPlus」(Wii動態強化感測器)的遊戲,透過大幅強化的動態感測功能,提供更具投入感的遊戲樂趣。 「Wii MotionPlus」是由任天堂設計裝置在 Wii 控制器底端的新一代周邊設備,內部結合加速度感應裝置,對應到感應條,就可讓 Wii 控制器更全面追蹤玩家的手臂位置與方向;玩家進行任何一個輕微的動作時,手腕或手臂的反應都將即時對應到遊戲畫面中,讓玩家得以在遊戲中實現真正 1:1 的動作對應。 《Wii Sports Resort》以充滿休閒氣氛的熱帶島嶼為舞台,玩家可以在陽光、沙灘、藍天、碧海的度假勝地中,體驗包括「飛盤狗」、「水上摩托車」與「擊劍」等各式各樣的休閒運動。 遊戲畫面: 示範演出: 相關連結: 任天堂官網的 Wii Sports Resort 介紹 (由於遊戲尚未分級,所以進入後需先點選同意(yes),才能繼續瀏覽內容。)

EA宣佈首款Wii健身遊戲《EA Sports Active》

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EA公司於11/13宣布了首款Wii平台健身遊戲《EA Sports Active》,目標仍然是吸引在家鍛鍊身體的女性用戶,號稱要挑戰任天堂遊戲《Wii Fit》在這一領域的地位。EA認為,《Wii Fit》中的瑜伽等運動項目過於東方化,不適合歐美用戶,而他們的《EA Sports Active》則是為歐美女性量身訂製的。 《EA Sports Active》提供了20多項體育運動,還包括一系列的瘦身應用程序,諸如卡路里計算器,虛擬私人教練,30天減重計劃等。這款遊戲並不像《Wii Fit》那樣必須使用一塊平衡板來進行遊戲,只需要標準的Wiimote和Nunchuk就能夠完成控制,但它也為已經擁有平衡板的玩家提供了一系列對應運動遊戲可選。 《EA Sports Active》將於明年春天上市,附贈可以將Nunchuk綁在腿上實現動作感應的尼龍帶,以及一條增加訓練強度的阻力帶。售價60美元,比《Wii Fit》的90美元便宜1/3。

小威力玩Wii Music

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小威力已經迷上了 Wii Music 這款最新體感遊戲,昨天趁他在玩的時候,拍了一段影片如下: 從影片裡可以看到小威力十分用力地指揮Mii合唱團,演唱貝多芬的第九號交響曲「快樂頌」,還彈奏豎琴演繹任天堂名作「薩爾達傳說」的主題曲(在後面吹著低音大喇叭的就是在下我啦~),這次小威力的表現真是可圈可點! 最後,貼幾張錄影之後幫小威力拍攝的寫真: 瞧他,玩得多開心呢!