Wii是什麼東東?
最近常有朋友用MSN問我:「Wii是什麼?」,所以我乾脆弄了這篇文章,一了百了。
Wii為任天堂公司的家用遊戲主機。Wii是GameCube的後繼機種,屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。
Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器「Wii遙控器」。
Wii遙控器的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。
Wii遙控器在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子…等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊…等各種方式來使用。
體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平臺上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。
概要
繼 紅白機(或稱 FC / Famicom)、超級任天堂(SFC / Super Family Computer)、任天堂64(Nintendo 64)及「GameCube」後,任天堂所推出的第五部家用遊戲機,其主要特色為前所未見的控制器使用方法、前代遊戲主機軟體下載販賣及待機時網路連線 等。
任天堂於2006年4月27日在其正式網站 宣佈了正式名稱。
『Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機老少咸宜、能讓一家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。
開發代號為 「Revolution」(革命),故 Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。
硬體
Wii 主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水準或直立擺放,正式發售時將會隨包裝附上直立專用的擺放架。
遊戲機所使用的 CPU 及 GPU 分別與 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用 1T-SRAM ,目前詳細的性能未知。使用 12公分(cm)的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8公分的 GameCube 遊戲光碟。
資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故遊戲的存檔資料、從網路服務「Wii Connect 24」所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平臺)軟體均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。
互通性
Wii 相容大部分的 GameCube 所有遊戲及大部份周邊(如手把,記憶卡,遊戲光碟,麥克風)。少數的網路遊戲如「Phantasy Star Online Episode 1&2」、「Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS」、「Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution」、「Home Land」無法執行。
執行 GameCube 遊戲時僅能使用原先的 GameCube 控制器,無法使用 Wii 遙控器、雙截棍及傳統控制器。GameBoy Player 也無法使用,因此 GameBoy 、 GameBoy Color 、 GameBoy Advance 的軟體也無法進行遊戲。
可與 Nintendo DS 連線,故可利用下載 NDS 軟體的試玩版本後傳送到 Nintendo DS。
藉由 Virtual Console (虛擬遊戲平臺)的功能,可兼具遊玩 FC、SFC、N64、MD 、PCE 、MSX 、Commodore64 等主機平臺遊戲。
Virtual Console (虛擬遊戲平臺)
虛擬遊戲平臺為 Famicom (以下簡稱 FC)、Super Famicom (以下簡稱 SFC)、Nintendo 64(以下簡稱 N64)、MegaDrive(以下簡稱 MD) 、PC-Engine(以下簡稱 PCE) 、MSX 、Commodore64 的部份遊戲軟體,經網路下載的遊戲平臺,下載的資料是需要付費的,或是作為贈品方式提供下載。目前預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家軟體公司已決定提供軟體。
MD 及 PCE 部分則是與 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。
收費方法
‧利用信用卡付款,或者是購買 Wii 點數預付卡付款,預計將發售三種額度的 Wii 點數預付卡,有 1000 點、3000 點、5000 點(1 點 Wii 點數等於一日圓)。
‧各虛擬遊戲平臺遊戲價格如下:
‧FC 軟體 ¥500日圓
‧SFC 軟體 ¥800~¥900日圓
‧N64 軟體¥1000日圓
‧MD 軟體 ¥600日圓
‧PCE 軟體 ¥600日圓
‧已購買的軟體,再次下載時將不會追加收費
‧MSX 預定自 2007 年開始提供服務
資料保存
下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至 SD 記憶卡。
對應控制器各軟體可能因場合而有所差異:
‧FC - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii 遙控器
‧SFC - 傳統控制器、GameCube 控制器
‧N64 - 傳統控制器、GameCube 控制器
‧MD - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
‧PCE - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
‧MSX - 尚未公佈
使用說明書
於畫面顯示。遊戲時按下在 Wii 遙控器上的 Home 鈕可顯示說明。
連線功能
Wii 的主機已經內建了標準的無線網路功能,可透過無線網路連線至網際網路。控制器與主機則是以藍芽方式連接。如果需要以網路線連接的話,則需另外購買「USB 網路轉接卡」。
對應使用的服務有 Nintendo DS 搭載的 「Nintendo WiFi Connection」 及新服務「WiiConnect24」。另外也能夠與 Nintendo DS 連線。
Nintendo WiFi Connection
由任天堂所推出的網路服務,利用網際網路可與全世界的遊戲玩家一同進行遊戲或是聊天。DS 所採用的無線網路自動設定技術為 Buffalo 公司的「AOSS」及 NEC 公司的「らくらく無線スタート」。
WiiConnect24
WiiConnect24 ,利用當 Wii 處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對 Wii 所提供的新網路服務總稱。
當 Wii 設定為待機模式時,採取消耗電力低於 5W 且風扇不運轉的方式連線至網際網路,下載來自遊戲廠商的各種最新資料,例如賽車遊戲的新賽道、RPG 遊戲中的新道具、追加遊戲內容、下載最新遊戲的試玩版本,與已交換 Friend Code (朋友碼)的朋友們交換訊息等等,利用使用者休息的時候自動取得最新資料,將資料保存於 Flash 記憶體中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。
詳細的收費項目及服務目前未知。
其他的連線功能
Wii 與 Nintendo DS 採用點對點(ad-hoc)的連線技術(記錄上為任天堂的專屬通訊協定),也就是說:‧Nintendo DS 的遊戲軟體記錄可供 Wii 軟體使用。
‧利用 DS 的觸控螢幕進行 Wii 上的遊戲操作。
‧可利用 WiiConnect24 所下載的 DS 遊戲試玩版在 DS 上進行試玩。
‧使用本機能的首款 Wii 遊戲軟體為「神奇寶貝戰鬥革命」 (ポケモンバトルレボリューション)。
Wii Channels
如同電視般的使用方式切換電視頻道,Wii 的使用者介面中將各項應用程式稱呼為「Wii Channels」,透過 Wii 遙控器的指標功能來進行如同滑鼠般簡單直覺的操作,使用內建的 Wii 頻道均為免費服務,之後預定增加多種不同功能與內容的頻道。
相片頻道
透過 Wii 主機的 SD 記憶卡插槽,瀏覽 SD 記憶卡上的數位相片或影片,並利用透過 Wii 遙控器以類似滑鼠的操作方式來進行各種簡易的相片編修,如加上各種趣味圖示或文字等。
Wii 購物頻道
虛擬遊戲平臺的軟體可在此處進行購買下載,或者是 Wii 使用的新頻道及展示版遊戲等均在此處進行處理。利用本頻道時需與網際網路進行連線。
相似臉繪圖頻道
漫畫肖像分身創作功能「Mii 頻道」,在此頻道可製作自己的分身角色,設定項目包含髮型、眼睛、鼻子、嘴巴等臉部各項的設定,以及身高、體型、服裝顏色的細部設定,產生的角色保存於 Wii 遙控器中,可供遊戲軟體取用。
天氣頻道透過網際網路查詢當地最新氣象預報資料。利用本頻道時需與網路網路進行連線,從 2006 年 12 月 19 日開始提供服務。
‧取得的資料包含今天、明天、一週天氣及早晚的天氣資料(包含洗衣指數、紫外線資料等)。
‧選擇「地球儀」時畫面會呈現一組地球儀,移動 Wii 遙控器可選擇全世界各國取得當地天氣、溫度及降雨資料。
‧當使用 WiiConnect24 時,於每日 3 點、 9 點、15點及21點時自動取得最新的天氣資料。
‧資料由「The Weather Channel」提供。
新聞頻道
透過網際網路閱覽最新全球頭條新聞。利用本頻道時需與網路網路進行連線。預定2007年1月27日開始提供服務。
網際網路頻道
此頻道提供網頁瀏覽的服務,利用本頻道時需與網路網路進行連線。於 2006 年 12 月 22 日提供試用版下載,預定於 2007 年 3 月底提供正式版下載。
搭配使用的網頁瀏覽器為 Opera。
Wii 版的 Opera 核心與 PC 版相同,故可瀏覽 AJAX 及 Flash 網頁。
Wii 版的 Opera 採付費下載的方式提供,但為了推廣服務,在 2007 年 6 月底之前提供免費下載。
家長監控功能
Wii 將會擁有家長監控功能,以防止年幼的使用者玩一些不適合他們年齡層次的遊戲內容。當插入光碟時,主機會讀取光碟上的內容分級碼;當級別大於系統設置的年齡 級別時,除非有越權密碼,否則遊戲不會被讀取。已經確定在歐洲發行的這款遊戲機將使用PEGI分級系統,北美的則將使用ESRB系統。當任天堂確認家長監 控將會在世界範圍內的所有主機上使用,但它並沒有澄清在其他有自己本土分級系統的國家該如何操作。這些國家包括:日本、德國、澳大利亞等。
CD 及 DVD無法播放 CD 及 DVD ,但在 Wii 正式網站的常見問題 中提到了將在 2007 年後半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 機型。
區碼設定
遊戲軟體的區碼與GameCube相同,只要機器的區域碼與遊戲軟體的區域碼不符合的話即無法啟動遊戲。
控制器
Wii 最為特殊,與其他主機差別最主要的就在於其控制器,以往均以雙手共同掌握的控制器,轉為單手持有的狹長型設計,類似電視機遙控器,與其他主流遊戲機的控制 器相當不同,同時為了迎向更多的玩家而將按鈕數也降低。它採用藍芽無線技術與遊戲機溝通,遊戲機可支援四個控制器,操作範圍十公尺。亦能夠以三維技術來測 定它的位置。控制器亦內建喇叭與力回饋裝置。
右方的雙節棍形式的模擬控制器連接著Wii控制器
Wii 遙控器Wii 的標準控制器為「Wii 控制器」,形狀類似電視遙控器。與 Wii 主機連線是以無線通訊的方式連結,指標功能是內建 CMOS 感應器偵測紅外線。內建有 4KB 的記憶體,可供儲存相似臉繪圖頻道 Mii 所創作出來的角色。當 Wii 主機發售時將會包含一組控制器。
2006 年12月在美國、歐洲、日本傳出Wii 遙控器連結腕帶的細繩強度不足,導致消費者在使用時,用力過大而讓腕帶細繩斷裂的情形發生。任天堂於是宣佈回收全球共三百二十萬條腕帶,預估回收經費將達 數億日圓。任天堂社長岩田聰接受媒體採訪時說,造成消費者困擾,感到很抱歉。
雙節棍 (Nunchuk)
當 Wii 主機發售時也包含一組雙節棍控制器,此控制器以有線連結的方式,安裝於 Wii 控制器底部的擴充裝置連接端子。
傳統控制器
與創新的 Wii 遙控器、雙節棍不同,與以往遊戲控制器造型類似的傳統控制器,連接方式與雙節棍相同,以有線連結方式安裝於 Wii 控制器的擴充裝置連接端子。
除了虛擬遊戲平臺外,部分的 Wii 遊戲軟體也有採用 Wii 傳統控制器,目前已知有「聖火降魔錄 曉之女神」(ファイアーエムブレム 暁の女神)、「七龍珠Z Sparking!NEO」(ドラゴンボールZ Sparking!NEO)、「電車向前走! 新幹線EX 山陽新幹線編」(電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編)。
感應棒
「感應棒」(sensor bar)是用來偵測三度空間的裝置,置於電視螢幕的上方或下方,連接埠位在機器的背面。
發售日與定價
發售日
美國:2006年11月19日
日本:2006年12月2日
澳洲:2006年12月7日
歐洲:2006年12月8日
台灣:未定
廠商定價
美國:249.99 美金(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
日本:¥25,000 日圓(約合NT$6,800)
澳洲:399.95 澳幣 / 499.90 紐西蘭幣(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
歐洲:249 歐元 / 179 英鎊(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
台灣:水貨價格約在NT$8,500~10,000
主機更新
主機軟體可利用下列方式進行更新:
‧連接網路更新
‧啟動 2007 年春季之後所發售的軟體更新
Ver.2.0
‧12月2日發佈(天氣頻道於 2006 年 12 月 19 日新增服務)
‧新增「SD卡插槽」、「減輕畫面灼傷殘影」、「家長監控」、「Wii 購物頻道」、「天氣頻道」等功能
同場加映:
任天堂官方版Wii宣傳影片
歷代電視遊樂器一覽表
資料來源:Wikipedia
Wii為任天堂公司的家用遊戲主機。Wii是GameCube的後繼機種,屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。
Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器「Wii遙控器」。
Wii遙控器的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。
Wii遙控器在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子…等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊…等各種方式來使用。
體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平臺上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。
概要
繼 紅白機(或稱 FC / Famicom)、超級任天堂(SFC / Super Family Computer)、任天堂64(Nintendo 64)及「GameCube」後,任天堂所推出的第五部家用遊戲機,其主要特色為前所未見的控制器使用方法、前代遊戲主機軟體下載販賣及待機時網路連線 等。
任天堂於2006年4月27日在其正式網站 宣佈了正式名稱。
『Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機老少咸宜、能讓一家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。
開發代號為 「Revolution」(革命),故 Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。
硬體
Wii 主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水準或直立擺放,正式發售時將會隨包裝附上直立專用的擺放架。
遊戲機所使用的 CPU 及 GPU 分別與 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用 1T-SRAM ,目前詳細的性能未知。使用 12公分(cm)的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8公分的 GameCube 遊戲光碟。
資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故遊戲的存檔資料、從網路服務「Wii Connect 24」所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平臺)軟體均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。
互通性
Wii 相容大部分的 GameCube 所有遊戲及大部份周邊(如手把,記憶卡,遊戲光碟,麥克風)。少數的網路遊戲如「Phantasy Star Online Episode 1&2」、「Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS」、「Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution」、「Home Land」無法執行。
執行 GameCube 遊戲時僅能使用原先的 GameCube 控制器,無法使用 Wii 遙控器、雙截棍及傳統控制器。GameBoy Player 也無法使用,因此 GameBoy 、 GameBoy Color 、 GameBoy Advance 的軟體也無法進行遊戲。
可與 Nintendo DS 連線,故可利用下載 NDS 軟體的試玩版本後傳送到 Nintendo DS。
藉由 Virtual Console (虛擬遊戲平臺)的功能,可兼具遊玩 FC、SFC、N64、MD 、PCE 、MSX 、Commodore64 等主機平臺遊戲。
Virtual Console (虛擬遊戲平臺)
虛擬遊戲平臺為 Famicom (以下簡稱 FC)、Super Famicom (以下簡稱 SFC)、Nintendo 64(以下簡稱 N64)、MegaDrive(以下簡稱 MD) 、PC-Engine(以下簡稱 PCE) 、MSX 、Commodore64 的部份遊戲軟體,經網路下載的遊戲平臺,下載的資料是需要付費的,或是作為贈品方式提供下載。目前預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家軟體公司已決定提供軟體。
MD 及 PCE 部分則是與 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。
收費方法
‧利用信用卡付款,或者是購買 Wii 點數預付卡付款,預計將發售三種額度的 Wii 點數預付卡,有 1000 點、3000 點、5000 點(1 點 Wii 點數等於一日圓)。
‧各虛擬遊戲平臺遊戲價格如下:
‧FC 軟體 ¥500日圓
‧SFC 軟體 ¥800~¥900日圓
‧N64 軟體¥1000日圓
‧MD 軟體 ¥600日圓
‧PCE 軟體 ¥600日圓
‧已購買的軟體,再次下載時將不會追加收費
‧MSX 預定自 2007 年開始提供服務
資料保存
下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至 SD 記憶卡。
對應控制器各軟體可能因場合而有所差異:
‧FC - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii 遙控器
‧SFC - 傳統控制器、GameCube 控制器
‧N64 - 傳統控制器、GameCube 控制器
‧MD - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
‧PCE - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
‧MSX - 尚未公佈
使用說明書
於畫面顯示。遊戲時按下在 Wii 遙控器上的 Home 鈕可顯示說明。
連線功能
Wii 的主機已經內建了標準的無線網路功能,可透過無線網路連線至網際網路。控制器與主機則是以藍芽方式連接。如果需要以網路線連接的話,則需另外購買「USB 網路轉接卡」。
對應使用的服務有 Nintendo DS 搭載的 「Nintendo WiFi Connection」 及新服務「WiiConnect24」。另外也能夠與 Nintendo DS 連線。
Nintendo WiFi Connection
由任天堂所推出的網路服務,利用網際網路可與全世界的遊戲玩家一同進行遊戲或是聊天。DS 所採用的無線網路自動設定技術為 Buffalo 公司的「AOSS」及 NEC 公司的「らくらく無線スタート」。
WiiConnect24
WiiConnect24 ,利用當 Wii 處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對 Wii 所提供的新網路服務總稱。
當 Wii 設定為待機模式時,採取消耗電力低於 5W 且風扇不運轉的方式連線至網際網路,下載來自遊戲廠商的各種最新資料,例如賽車遊戲的新賽道、RPG 遊戲中的新道具、追加遊戲內容、下載最新遊戲的試玩版本,與已交換 Friend Code (朋友碼)的朋友們交換訊息等等,利用使用者休息的時候自動取得最新資料,將資料保存於 Flash 記憶體中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。
詳細的收費項目及服務目前未知。
其他的連線功能
Wii 與 Nintendo DS 採用點對點(ad-hoc)的連線技術(記錄上為任天堂的專屬通訊協定),也就是說:‧Nintendo DS 的遊戲軟體記錄可供 Wii 軟體使用。
‧利用 DS 的觸控螢幕進行 Wii 上的遊戲操作。
‧可利用 WiiConnect24 所下載的 DS 遊戲試玩版在 DS 上進行試玩。
‧使用本機能的首款 Wii 遊戲軟體為「神奇寶貝戰鬥革命」 (ポケモンバトルレボリューション)。
Wii Channels
如同電視般的使用方式切換電視頻道,Wii 的使用者介面中將各項應用程式稱呼為「Wii Channels」,透過 Wii 遙控器的指標功能來進行如同滑鼠般簡單直覺的操作,使用內建的 Wii 頻道均為免費服務,之後預定增加多種不同功能與內容的頻道。
相片頻道
透過 Wii 主機的 SD 記憶卡插槽,瀏覽 SD 記憶卡上的數位相片或影片,並利用透過 Wii 遙控器以類似滑鼠的操作方式來進行各種簡易的相片編修,如加上各種趣味圖示或文字等。
Wii 購物頻道
虛擬遊戲平臺的軟體可在此處進行購買下載,或者是 Wii 使用的新頻道及展示版遊戲等均在此處進行處理。利用本頻道時需與網際網路進行連線。
相似臉繪圖頻道
漫畫肖像分身創作功能「Mii 頻道」,在此頻道可製作自己的分身角色,設定項目包含髮型、眼睛、鼻子、嘴巴等臉部各項的設定,以及身高、體型、服裝顏色的細部設定,產生的角色保存於 Wii 遙控器中,可供遊戲軟體取用。
天氣頻道透過網際網路查詢當地最新氣象預報資料。利用本頻道時需與網路網路進行連線,從 2006 年 12 月 19 日開始提供服務。
‧取得的資料包含今天、明天、一週天氣及早晚的天氣資料(包含洗衣指數、紫外線資料等)。
‧選擇「地球儀」時畫面會呈現一組地球儀,移動 Wii 遙控器可選擇全世界各國取得當地天氣、溫度及降雨資料。
‧當使用 WiiConnect24 時,於每日 3 點、 9 點、15點及21點時自動取得最新的天氣資料。
‧資料由「The Weather Channel」提供。
新聞頻道
透過網際網路閱覽最新全球頭條新聞。利用本頻道時需與網路網路進行連線。預定2007年1月27日開始提供服務。
網際網路頻道
此頻道提供網頁瀏覽的服務,利用本頻道時需與網路網路進行連線。於 2006 年 12 月 22 日提供試用版下載,預定於 2007 年 3 月底提供正式版下載。
搭配使用的網頁瀏覽器為 Opera。
Wii 版的 Opera 核心與 PC 版相同,故可瀏覽 AJAX 及 Flash 網頁。
Wii 版的 Opera 採付費下載的方式提供,但為了推廣服務,在 2007 年 6 月底之前提供免費下載。
家長監控功能
Wii 將會擁有家長監控功能,以防止年幼的使用者玩一些不適合他們年齡層次的遊戲內容。當插入光碟時,主機會讀取光碟上的內容分級碼;當級別大於系統設置的年齡 級別時,除非有越權密碼,否則遊戲不會被讀取。已經確定在歐洲發行的這款遊戲機將使用PEGI分級系統,北美的則將使用ESRB系統。當任天堂確認家長監 控將會在世界範圍內的所有主機上使用,但它並沒有澄清在其他有自己本土分級系統的國家該如何操作。這些國家包括:日本、德國、澳大利亞等。
CD 及 DVD無法播放 CD 及 DVD ,但在 Wii 正式網站的常見問題 中提到了將在 2007 年後半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 機型。
區碼設定
遊戲軟體的區碼與GameCube相同,只要機器的區域碼與遊戲軟體的區域碼不符合的話即無法啟動遊戲。
控制器
Wii 最為特殊,與其他主機差別最主要的就在於其控制器,以往均以雙手共同掌握的控制器,轉為單手持有的狹長型設計,類似電視機遙控器,與其他主流遊戲機的控制 器相當不同,同時為了迎向更多的玩家而將按鈕數也降低。它採用藍芽無線技術與遊戲機溝通,遊戲機可支援四個控制器,操作範圍十公尺。亦能夠以三維技術來測 定它的位置。控制器亦內建喇叭與力回饋裝置。
右方的雙節棍形式的模擬控制器連接著Wii控制器
Wii 遙控器Wii 的標準控制器為「Wii 控制器」,形狀類似電視遙控器。與 Wii 主機連線是以無線通訊的方式連結,指標功能是內建 CMOS 感應器偵測紅外線。內建有 4KB 的記憶體,可供儲存相似臉繪圖頻道 Mii 所創作出來的角色。當 Wii 主機發售時將會包含一組控制器。
2006 年12月在美國、歐洲、日本傳出Wii 遙控器連結腕帶的細繩強度不足,導致消費者在使用時,用力過大而讓腕帶細繩斷裂的情形發生。任天堂於是宣佈回收全球共三百二十萬條腕帶,預估回收經費將達 數億日圓。任天堂社長岩田聰接受媒體採訪時說,造成消費者困擾,感到很抱歉。
雙節棍 (Nunchuk)
當 Wii 主機發售時也包含一組雙節棍控制器,此控制器以有線連結的方式,安裝於 Wii 控制器底部的擴充裝置連接端子。
傳統控制器
與創新的 Wii 遙控器、雙節棍不同,與以往遊戲控制器造型類似的傳統控制器,連接方式與雙節棍相同,以有線連結方式安裝於 Wii 控制器的擴充裝置連接端子。
除了虛擬遊戲平臺外,部分的 Wii 遊戲軟體也有採用 Wii 傳統控制器,目前已知有「聖火降魔錄 曉之女神」(ファイアーエムブレム 暁の女神)、「七龍珠Z Sparking!NEO」(ドラゴンボールZ Sparking!NEO)、「電車向前走! 新幹線EX 山陽新幹線編」(電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編)。
感應棒
「感應棒」(sensor bar)是用來偵測三度空間的裝置,置於電視螢幕的上方或下方,連接埠位在機器的背面。
發售日與定價
發售日
美國:2006年11月19日
日本:2006年12月2日
澳洲:2006年12月7日
歐洲:2006年12月8日
台灣:未定
廠商定價
美國:249.99 美金(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
日本:¥25,000 日圓(約合NT$6,800)
澳洲:399.95 澳幣 / 499.90 紐西蘭幣(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
歐洲:249 歐元 / 179 英鎊(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
台灣:水貨價格約在NT$8,500~10,000
主機更新
主機軟體可利用下列方式進行更新:
‧連接網路更新
‧啟動 2007 年春季之後所發售的軟體更新
Ver.2.0
‧12月2日發佈(天氣頻道於 2006 年 12 月 19 日新增服務)
‧新增「SD卡插槽」、「減輕畫面灼傷殘影」、「家長監控」、「Wii 購物頻道」、「天氣頻道」等功能
同場加映:
任天堂官方版Wii宣傳影片
歷代電視遊樂器一覽表
歷代電視遊樂器一覽表 |
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第一世代 |
Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong |
第二世代早期 |
Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey² |
第二世代晚期 |
Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex |
第三世代 |
Atari 7800 | Master System | NES/Famicom/FC |
第四世代 |
Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC-Engine/TurboGrafx-16 | SNES/Super Famicom/超級任天堂 |
第五世代 |
3DO | Jaguar | Nintendo 64 | PlayStation | Sega Saturn | Pc-Fx | |
第六世代 |
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
第七世代 |
Xbox 360 | Wii | PlayStation 3 |
資料來源:Wikipedia
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